Charakter-Design: vom Sketch zum Helden im Spielerherz
Jeder erfolgreiche Slot lebt von einer Figur, die hängenbleibt. Unsere Lead-Designerin Léa Dubois erklärt, wie aus einer ersten Skizze ein 3D-Modell wird, an das sich Spieler erinnern.
Unser Charakter-Design-Prozess gliedert sich in fünf Phasen. In Phase eins sammeln wir 30 bis 50 Referenzbilder als Moodboard, um die Atmosphäre festzulegen. In Phase zwei entstehen fünf bis sieben Konzept-Skizzen mit unterschiedlichen Persönlichkeiten. Der Kunde wählt zwei bis drei davon zur Vertiefung aus.
Phase drei ist die wichtigste: Wir schreiben für jede Figur einen kurzen «Charakter-Lebenslauf». Woher kommt sie? Was mag sie? Wovor hat sie Angst? Das klingt übertrieben, aber Spieler nehmen diese Tiefe unbewusst wahr. In Phase vier folgen Color Treatment und Materialien in Procreate und Substance Painter. Phase fünf liefert das 3D-Sculpt (wenn nötig) und Animations-Tests. Insgesamt rechnen wir mit vier bis sechs Wochen pro Charakter.